网游之霸刺_第九话 建立! 首页

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第九话 建立!

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    聂纵

        信仰:霸道

        职业:刺客

        等级:0

        生命值:100

        法力值:10

        信仰值:0

        外功攻击:1

        内功攻击:0

        外功防御:0

        内功防御:0

        命中:1

        闪避:0

        爆发:0

        会心攻击:0

        会心防御:0

        ???

        这就是混乱之战的基本人物属性,与其余的虚拟网游最大的不同就是,混乱之战中抹去了人物属性中老掉牙的力量、体质、敏捷、智力等几围属性,综合而成了一个“爆发”属性,会心攻击和会心防御类似于传统网游中的暴击和暴防,但如果单纯这样理解,就太狭窄了。

        举个例子,一个攻击力为100的人,会心攻击也为100,那么他打防御为0,会心防御也为0的敌人,会造成100—200点伤害,最低伤害100点,最高也不会超过200点。

        若是敌人的防御力为50,会心防御仍然为0的话,那么攻击力必须先减去防御力,剩余的50点攻击力面对着0的会心防御,会打出来50—150点伤害。

        敌人头顶上若出现50是正常伤害的数值,是淡红色显示,51点至150点,颜色会逐渐加深,向着血红色转变,意味着打出来了会心一击。

        接下来很重要,假若敌人的防御力为50,会心防御为50的话,那么打出来的伤害值就是50—100点。

        这其中,50点是必须的,先忽视双方那概率式地会心攻防,100点攻击力减去50点防御力,这个数值是最有可能出现的伤害数值。

        另外计算的则是可能出现的会心伤害数值,便是100点会心攻击减去50点会心防御,是为50点会心伤害,这50点伤害能打出来几点就不确定了,可能是0点,也可能打出来上限50点,把这个伤害值加在之前必然会出现的50点伤害值上,就完

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